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# Para que servem os ficheiros .obj ?

Um ficheiro .obj é um ficheiro gerado por certos softwares de modelização, como o Archicad, 3DSMax, Rhinoceros, Inventor e muitos outros. Diferentes aplicações podem igualmente ser adicionadas ao Revit para permitir exportar obj.

Permitem gerar um modelo no viewer na nossa plataforma carregando esse ficheiro na etapa 4 da nossa edição dos objetos BIM 

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/eeaa57ab-9bed-46cf-9a45-14ce127caab6/cbfa6ce9-73fc-4860-a79e-5245b14b7a7c.png)

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/eeaa57ab-9bed-46cf-9a45-14ce127caab6/ebf661d2-c062-4f8e-b475-5e7de43f3f4b.png)
 
![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/eeaa57ab-9bed-46cf-9a45-14ce127caab6/9c886b99-1097-4b51-be15-e7f25bda73ed.png)

A BIM&CO tratar de gerar o modelo para o viewer no instante em que carrega um modelo Revit.
Desde que esse modelo tenha sido gerado e a pré-visualização esteja ativa, o olho cinzento irá passar a azul. 

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/eeaa57ab-9bed-46cf-9a45-14ce127caab6/58ed41d7-bf77-4cb4-a76c-ea099d6036f1.png)

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/eeaa57ab-9bed-46cf-9a45-14ce127caab6/57235de2-36bd-4f61-8710-1526bc5813d1.png)

Clique numa das referências do seu objeto para o visualizar.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/eeaa57ab-9bed-46cf-9a45-14ce127caab6/5e57a9ce-ebfd-4cd0-b5cb-29d749fd70b7.png)

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/eeaa57ab-9bed-46cf-9a45-14ce127caab6/86e48f31-4674-4655-be43-26cd9161707a.png)

Pode igualmente carregar muitos outros formatos na BIM&CO, mas o viewer não irá ativar-se automaticamente.

Exemplo carregando um modelo 3D Archicad: 

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/eeaa57ab-9bed-46cf-9a45-14ce127caab6/01429046-ba4a-4d88-bc02-6597ddfcc198.png)
 
Clique no modelo ao qual deseja associar um ficheiro .obj para o viewer.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/eeaa57ab-9bed-46cf-9a45-14ce127caab6/1cb6c9b8-4aa0-4bfc-937f-5232136f5027.png)

Vê aparecer duas secções para adicionar os modelos. A da esquerda é a que nos interessa. Pode adicionar o seu modelo de preview manualmente aqui.
Carregue um .obj ou um .zip com um .obj, um .mtl e os ficheiros de texturas.

Exemplo carregando apenas um .obj: 

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/eeaa57ab-9bed-46cf-9a45-14ce127caab6/03a522ca-7059-4717-a44e-31fc1ab0c26a.png)

O olho está agora azul: 

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/eeaa57ab-9bed-46cf-9a45-14ce127caab6/7f68ea8f-5a61-41a5-92d6-b1de78a11187.png)

O modelo do viewer será sem texturas: 

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/eeaa57ab-9bed-46cf-9a45-14ce127caab6/4bef66d9-f3cc-449f-a8d5-a725e707d4a2.png)

Se agora adiciono as texturas, eis o que preciso de adicionar no .zip: 

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/eeaa57ab-9bed-46cf-9a45-14ce127caab6/6930a846-c937-4a93-8a0c-89397933a181.png)
 
Agrupar todos os elementos num .zip
 
![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/eeaa57ab-9bed-46cf-9a45-14ce127caab6/ace26df7-a4a5-4306-a40c-6d92ee1bdc57.png)

Depois, adicionar o .zip no editor do objeto para o ver aparecer no viewer assim.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/eeaa57ab-9bed-46cf-9a45-14ce127caab6/5a4e5faf-eec7-4b6c-9689-7af3609d658b.png)
